法术伤害 计算器
设定雷电、地震、英雄装备与目标建筑等级,比较法术格内的最高伤害,或反推摧毁目标所需的最少法术。还可从村庄存档导入等级,并把建筑工人小屋的修复速度计入容错时间;全部计算在本机完成。
法术机制说明
雷电法术(固定伤害)
每次施放对目标建筑造成固定数值的生命值扣除,伤害不随施放次数变化,等于该等级雷电法术的面板伤害值。
地震法术(百分比伤害)
普通建筑按最大生命值造成百分比伤害,对同一建筑重复施放时递减。城墙不逐次衰减:若当前等级的全额伤害为 x%,前 3 次各造成 x%,第 4 次补足剩余生命并摧毁城墙。
该规则随法术等级读取 x:普通建筑第 2 次 = 1/3、第 3 次 = 1/5……例如 5 级地震的 x = 29%,对城墙四次依次为 29%、29%、29%、13%,合计 100%。
英雄装备(技能伤害)
装备主动技能提供额外固定伤害,不占用法术空间。此处取数据中的 技能伤害(SkillDamage,来自装备 main/extra 技能的直接伤害值,非 DPS),已设定等级的装备伤害将自动累加。
等级设置
设定装备 / 法术 / 建筑等级支持手动逐项设定,或在「COC 专区首页」解析村庄后,回到本页一键导入装备、法术、建筑等级。
英雄装备等级
仅列出技能带直接伤害的装备。设定等级后,勾选装备才会将其技能伤害计入总伤害(默认全不勾选);取消勾选即不计入,无需把等级调回「未设」。
法术等级
建筑等级
建筑工人小屋回血量计算
设置实际参与修复目标建筑的小屋数量与各自等级。每座小屋按自身等级读取数据中的每秒回复量(BuilderRepairPerSecond),求和得到总回复速度。然后用当前法术方案(默认 11 格法术 + 选定目标建筑)相对目标生命值的溢出伤害除以总回复速度,得到回血容错时间(秒)—— 即溢出伤害能"白嫖"这些建筑工人小屋回复多少秒。从 COC 专区首页一键导入时会自动填入实际的小屋数量与等级。
目标建筑
下方两个计算器共用此目标选择要计算的目标建筑,其等级取自上方建筑等级设置,生命值作为地震百分比伤害的基准。
给定法术空间上限,计算在该空间内对目标建筑能造成的最高伤害及最优法术配置。
给定目标建筑,计算将其彻底摧毁(总伤害 ≥ 生命值)所需的最少法术空间及搭配方案。
自定义雷电与地震的数量(不搜索最优解),按当前雷电/地震等级与目标建筑等级,精确给出总伤害、城墙规则细节和回血容错时间。