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家乡村庄 · 闪震计算

法术伤害 计算器

设定雷电、地震、英雄装备与目标建筑等级,比较法术格内的最高伤害,或反推摧毁目标所需的最少法术。还可从村庄存档导入等级,并把建筑工人小屋的修复速度计入容错时间;全部计算在本机完成。

闪震、装备与回血统一计算 可从本地村庄存档导入等级 分享链接只读,不改本机数据

法术机制说明

雷电法术(固定伤害)

每次施放对目标建筑造成固定数值的生命值扣除,伤害不随施放次数变化,等于该等级雷电法术的面板伤害值。

总伤害 = 数量 × 该等级面板伤害

地震法术(百分比伤害)

普通建筑按最大生命值造成百分比伤害,对同一建筑重复施放时递减。城墙不逐次衰减:若当前等级的全额伤害为 x%,前 3 次各造成 x%,第 4 次补足剩余生命并摧毁城墙。

普通建筑第 n 次 = 全额 × 1/(2n−1);城墙前 3 次各为 x%,第 4 次为 (100−3x)%

该规则随法术等级读取 x:普通建筑第 2 次 = 1/3、第 3 次 = 1/5……例如 5 级地震的 x = 29%,对城墙四次依次为 29%、29%、29%、13%,合计 100%。

英雄装备(技能伤害)

装备主动技能提供额外固定伤害,不占用法术空间。此处取数据中的 技能伤害(SkillDamage,来自装备 main/extra 技能的直接伤害值,非 DPS),已设定等级的装备伤害将自动累加。

装备总伤害 = Σ 各已设装备当前等级技能伤害

等级设置

设定装备 / 法术 / 建筑等级

支持手动逐项设定,或在「COC 专区首页」解析村庄后,回到本页一键导入装备、法术、建筑等级。

先在「COC 专区首页」粘贴并解析村庄 JSON,本页会自动读取其结果一键填充等级。

英雄装备等级

仅列出技能带直接伤害的装备。设定等级后,勾选装备才会将其技能伤害计入总伤害(默认全不勾选);取消勾选即不计入,无需把等级调回「未设」。

装备总伤害:0(未设定任何装备等级)

法术等级

建筑等级

依据数据中各等级的 requiredTownHallLevel 字段

建筑工人小屋回血量计算

设置实际参与修复目标建筑的小屋数量与各自等级。每座小屋按自身等级读取数据中的每秒回复量(BuilderRepairPerSecond),求和得到总回复速度。然后用当前法术方案(默认 11 格法术 + 选定目标建筑)相对目标生命值的溢出伤害除以总回复速度,得到回血容错时间(秒)—— 即溢出伤害能"白嫖"这些建筑工人小屋回复多少秒。从 COC 专区首页一键导入时会自动填入实际的小屋数量与等级。

总回复量:0 生命值/秒

目标建筑

下方两个计算器共用此目标

选择要计算的目标建筑,其等级取自上方建筑等级设置,生命值作为地震百分比伤害的基准。

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给定法术空间上限,计算在该空间内对目标建筑能造成的最高伤害及最优法术配置。